摘要
本申请公开了一种基于河湖断面数据实时构建洪水淹没场景的方法,包括如下步骤:将目标区域划分为若干个子区域;建立二维无结构网格各种元素之间的拓扑关系;关联二维无结构网格的单元与子区域;在洪水演进过程的每个时刻开展断面数据向二维无结构网格映射;在各个子区域中搜索水域边,并得到水域边的集合;基于所述水域边的集合构造微面域,微面域是从子区域的水域边集合中选出的一组水域边的集合;对微面域水域边界上的节点进行压缩和优化;将压缩优化后的微面域数据转化为可视化引擎所规定的图元格式数据,并在电脑屏幕上显示。本发明充分利用了无结构网格元素的拓扑关系,巧妙设计了洪水淹没微面域的构造方法。
技术关键词
无结构网格
一维水动力模型
数据
场景
电脑屏幕
节点特征
关系
标识
元素
定义
四边形
格式
基础
变量
端点
标志
符号
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