摘要
本申请公开了一种游戏引擎中虚拟对象的配置方法、装置、设备及程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示编辑器界面,编辑器界面中包含目标虚拟对象对应的至少一个配置选项,一个配置选项对应目标虚拟对象的一项对象逻辑;一项对象逻辑对应多个脚本组件中的一个脚本组件;在接收到对配置选项的配置操作的情况下,根据配置操作获取配置选项对应的配置参数;根据配置参数生成目标虚拟对象的逻辑配置文件,逻辑配置文件用于生成脚本组件实例,脚本组件实例用于在虚。本方案直接在编辑器面板对目标虚拟对象的逻辑参数进行配置,能够提高参数配置效率,提高游戏开发效率。
技术关键词
虚拟对象
游戏引擎
界面
逻辑
生成脚本
计算机设备
计算机程序产品
移动模组
可读存储介质
参数
关系
指令
处理器
配置装置
控件
存储器
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