摘要
本发明公开了一种相同拓扑结构下骨骼权重自动匹配方法,涉及计算机图形处理技术领域,本发明包括S1收集面部表情数据,获取面部表情的顶点位置信息,S2建立面部骨骼结构,S3骨骼权重绑定,将面部顶点与骨骼进行权重绑定,S4面部顶点变形与控制,实现面部顶点的精细变形和控制,S5面部动画制作,创建面部动画效果。本发明通过结合顶点变形技术和骨骼动画控制技术,提供了一种虚拟面部顶点变形骨骼可控模型制作方法,通过使用模型顶点的控制点来精确控制骨骼系统的变形,从而实现对虚拟角色模型的骨骼精确控制,相比传统的面部动画制作方法,本发明能够更精细地控制面部表情,提高动画的真实性和自然性。
技术关键词
自动匹配方法
顶点
计算机图形处理技术
骨骼模型
骨骼系统
虚拟角色模型
动画制作方法
模型制作方法
虚拟面部
包裹方法
网格模型
扫描设备
基础结构
蒙皮
数据
控制权
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传播控制方法
节点
序列
简化网络结构
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