摘要
本公开提出一种图形渲染方法、装置、电子设备、芯片及存储介质,涉及图形处理技术领域。包括:在待渲染图形为预设形状的情况下,生成待渲染图形对应的最大内接矩形;获取待渲染图形的最小外接矩形对应的第一颜色数据;根据第一颜色数据,确定最大内接矩形对应的第二颜色数据;基于第二颜色数据,对最大内接矩形进行渲染。由此,确定待渲染图形的最大内接矩形,并根据第二颜色数据,直接对最大内接矩形进行渲染,无需计算最大内接矩形内部的像素点是否位于待渲染图像的内部,从而可以减少GPU在对待渲染图形进行渲染时的计算量,降低GPU负载,提高了GPU的渲染效率。
技术关键词
图形渲染方法
颜色
矩形
像素点
数据
图形渲染装置
图形处理技术
电子设备
处理器
芯片
可读存储介质
模块
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电路
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