一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法及系统

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一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法及系统
申请号:CN202410965494
申请日期:2024-07-18
公开号:CN118941692A
公开日期:2024-11-12
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法及系统,通过构建可变形模板网格,可以适应不同姿态和形状的人体模型,使用对偶四元数蒙皮技术来获取骨骼运动引起的人体网格变形,可以实时、准确地模拟由骨骼动画引起的网格变形,保证了人体动画的流畅性和自然性,将3D高斯函数的参数化并附着在可变形模板网格上,使得在2D纹理空间中能够高效地学习和处理这些参数,提高了计算效率,同时保证了渲染的精度,将人体网格变形输入至2D纹理空间中进行预测,能够准确地预测出人体网格变形后的外观和几何形状,这种预测方法考虑了骨骼运动对网格变形的影响,使得渲染结果更加逼真。
技术关键词
网格 渲染方法 蒙皮技术 人体骨骼 模拟人体形状 模板 顶点 骨骼动画数据 人体模型 纹理 数学模型 网络结构 运动 基础 渲染系统 处理器 模块
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