摘要
本发明公开了一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法及系统,通过构建可变形模板网格,可以适应不同姿态和形状的人体模型,使用对偶四元数蒙皮技术来获取骨骼运动引起的人体网格变形,可以实时、准确地模拟由骨骼动画引起的网格变形,保证了人体动画的流畅性和自然性,将3D高斯函数的参数化并附着在可变形模板网格上,使得在2D纹理空间中能够高效地学习和处理这些参数,提高了计算效率,同时保证了渲染的精度,将人体网格变形输入至2D纹理空间中进行预测,能够准确地预测出人体网格变形后的外观和几何形状,这种预测方法考虑了骨骼运动对网格变形的影响,使得渲染结果更加逼真。
技术关键词
网格
渲染方法
蒙皮技术
人体骨骼
模拟人体形状
模板
顶点
骨骼动画数据
人体模型
纹理
数学模型
网络结构
运动
基础
渲染系统
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