摘要
本发明涉及数字沙盘领域,且公开了一种数字沙盘交互方法及系统,用于解决当检测到有多个不同手势进行操作时,无法准确接收操作者的意图并进行准确沙盘操作的问题,该方法包括,在检测时间段内实时采集手部图像,通过图像处理技术对手部图像的完整性进行识别,计算得到手部图像完整系数,通过检测时间段内采集的手部图像计算得到动作稳定系数,获取每个手部动作的识别距离与持续的总时间,计算得到意向系数,将手部图像完整系数、动作稳定系数以及意向系数进行加权求和计算得到操作优先指数,将每个手势的操作优先指数从高到低进行排序,选取操作优先指数最高的手势进行沙盘操控,有效提高了沙盘操作的准确性。
技术关键词
轮廓面积
数字沙盘
图像处理技术
手势
交互方法
数据分析模块
加速度
指数
边缘检测算法
连续性
生成二值化图像
数据采集模块
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断点
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