摘要
本发明公开了一种面部骨骼绑定信息的生成方法、装置、设备、介质和产品,通过获取脸部三维模型和与所述脸部三维模型匹配的预设模板模型;基于所述脸部三维模型,对所述模板模型进行拓扑重建,获取待处理的角色模型;根据所述角色模型的皮肤网格和所述模板模型的骨骼关节点的绑定信息,对所述角色模型的骨骼关节点的位置进行线性计算,得到所述角色模型的骨骼关节点的绑定信息。本发明采用线性计算方法将模板模型的骨骼关节点的位置解算至角色模型的骨骼关节点,显著降低了计算的复杂度,提升角色模型的面部骨骼的绑定效率与绑定效果。
技术关键词
关节点
生成方法
三维模型
模板
面部
三角形
网格
线性计算方法
计算机程序产品
可读存储介质
蒙皮
矩阵
处理器
坐标
生成设备
生成装置
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