摘要
本公开公开了一种游戏中的动作处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应指令确定待执行的目标动作;确定虚拟对象执行目标动作时目标运动部件投影在预设平面上的轨迹曲线;以轨迹曲线为中轴线生成颜色深度沿轨迹曲线的方向渐变的第一管状模型;将第一管状模型的颜色属性赋予第一地面模型上与第一管状模型相交的相交部分;以颜色通道作为渲染输出通道渲染该相交部分,得到裂纹的溶解贴图;根据轨迹曲线,生成裂纹的法线、高度、遮罩贴图;控制虚拟对象在游戏场景中执行目标动作,并展示动作动画和目标运动部件在预设平面上产生的裂纹特效,其中,裂纹特效根据裂纹的溶解、法线、高度、遮罩贴图生成。
技术关键词
管状模型
虚拟对象
曲线
裂纹
法线贴图
颜色
计算机程序指令
游戏场景
运动
轨迹模型
通道
动画
展示动作
序列
地面
电子设备
可读存储介质
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