摘要
本发明实施例提供了一种多人大空间虚拟现实互动系统及方法,该系统中惯性传感模块,用于获取用户除头部以外各关键节点的第一姿态信息并发送至虚拟现实设备;虚拟现实设备,用于获取用户头部的第二姿态信息,将第一姿态信息输入至预构建的姿态预测模型,确定用户的全身各节点的姿态信息;边缘计算服务器,用于根据各虚拟现实设备上传的各用户的第二姿态信息和全身各节点的姿态信息,确定各用户的动作捕捉结果,以及根据动作捕捉结果渲染生成目标场景画面并发送至对应用户的虚拟现实设备。基于inside‑out定位系统方式,增加了捕捉全身姿态的惯性传感模块佩戴在腰部、双手和脚踝处,结合模型预测人体动作,改进了定位追踪算法,提高inside‑out定位方式的准确性。
技术关键词
虚拟现实设备
虚拟现实互动系统
人体骨骼模型
传感模块
节点
地图构建算法
动作捕捉模块
人体物理
模型训练模块
关节力矩
人体结构
场景
云端服务器
样本
画面
数据融合算法
长短期记忆网络
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路径规划方法
栅格地图
多机器人编队
算法
障碍物
消费品
车辆调度系统
节点特征
邻居
需求预测模型