摘要
本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:加载目标游戏场景以在图形用户界面中显示第一游戏运行场景;在第一游戏运行场景处于第一预设状态的情况下,根据场景组件模型的类型,采用对应的处理方式对场景组件模型的动态信息进行无效处理,使得场景组件模型不执行与动态信息关联的第一动态指令;响应在第一游戏运行场景中的第一编辑操作,获取第一编辑信息;在第一游戏运行场景处于第二预设状态的情况下,维持动态信息,使得场景组件模型执行第一动态指令;根据第一编辑信息编辑目标游戏场景。本公开简化了游戏中用户编辑的操作过程,提高了编辑效率。
技术关键词
虚拟对象
动态
图形用户界面
指令
编辑装置
编辑方法
终端设备
游戏场景编辑
信息更新
逻辑
控件
快照
电子设备
游戏技术
计算机程序产品
处理器
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决策
模糊规则
信号采集模块
信号处理算法
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