摘要
本申请提供一种虚拟场景中的附着模型渲染方法、装置、设备及介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:响应于场景搭建指令,在图形用户界面中显示通过虚拟相机拍摄游戏搭建场景形成的游戏场景画面;沿着虚拟相机的拍摄方向,从游戏搭建场景中确定目标地形单位,并在目标地形单位的模型表面确定用于附着附着模型的目标表面点;从游戏搭建场景中以目标表面点为基准进行表面点扩散,得到多个表面点;在游戏搭建场景中多个表面点的位置处,分别生成多个虚拟附着单元,并对多个虚拟附着单元进行合并,生成附着模型。基于目标地形单位的模型表面、虚拟相机的拍摄方向,生成附着模型,实现与目标地形单位的模型表面的匹配,避免与游戏搭建场景产生穿插。
技术关键词
模型渲染方法
面片
图形用户界面
游戏场景画面
贴图
相机
图案
射线
基准
计算机设备
处理器
终端设备
图像处理技术
渲染装置
指令
插片
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尺寸
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