摘要
本公开提供了一种游戏中的控制方法、装置及电子设备,响应于针对受控虚拟对象的移动控制操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中进行移动;确定受控虚拟对象与游戏场景边界之间的相对距离;响应于相对距离满足第一预设条件,在游戏场景中生成预设场景效果;其中,场景效果至少用于提升受控虚拟对象向游戏场景边界方向进行移动时的难度;根据相对距离的变化,控制调整预设场景效果的效果强度;响应于相对距离满足第二预设条件,控制将受控虚拟对象传送至游戏场景中的指定场景位置。该方式循序渐进地引导玩家远离游戏场景的边界,使玩家始终沉浸在游戏场景中,提高了玩家的游戏体验。
技术关键词
游戏场景
虚拟对象
非玩家角色
图形用户界面
机器可读存储介质
陨石
强度
电子设备
处理器
终端设备
指令
消息
存储器
控制模块
海洋
密度
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计算方法
插孔簧片
参数化设计系统
接触面摩擦系数
应力
传感器技术
数据生成方法
训练集
样本
数据生成系统