基于故事线可视化的MOBA游戏对局数据交互选择方法

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基于故事线可视化的MOBA游戏对局数据交互选择方法
申请号:CN202411660769
申请日期:2024-11-20
公开号:CN119557562A
公开日期:2025-03-04
类型:发明专利
摘要
本发明提供一种基于故事线可视化的MOBA游戏对局数据交互选择方法,包括:(1)对局事件提取和数据预处理;(2)对局相似性计算和对局层次的分析;(3)故事线布局计算和用户利用故事线的可视分析方法进行回合层面的理解;(4)用户结合可视化元素进行事件和英雄细节信息的探索和数据选择。本发明提供的方法支持对MOBA游戏中的复杂数据进行分析,整个方法可以高效提取对局关键事件并分析多场比赛、在此基础上创建的丰富的可视化元素可以帮助用户直观可视化比赛进程,包含的多种用户交互可以促使用户轻松探索每个英雄的详细信息,提高了研究效率且降低了操作负担。
技术关键词
可视分析方法 数据 可视化方法 元素 时间段 过渡动画 游戏地图 分析事件 布局算法 可视化界面 线条 关系 感兴趣 表头 序列 变量 视觉 热力图
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