摘要
本发明提供一种基于故事线可视化的MOBA游戏对局数据交互选择方法,包括:(1)对局事件提取和数据预处理;(2)对局相似性计算和对局层次的分析;(3)故事线布局计算和用户利用故事线的可视分析方法进行回合层面的理解;(4)用户结合可视化元素进行事件和英雄细节信息的探索和数据选择。本发明提供的方法支持对MOBA游戏中的复杂数据进行分析,整个方法可以高效提取对局关键事件并分析多场比赛、在此基础上创建的丰富的可视化元素可以帮助用户直观可视化比赛进程,包含的多种用户交互可以促使用户轻松探索每个英雄的详细信息,提高了研究效率且降低了操作负担。
技术关键词
可视分析方法
数据
可视化方法
元素
时间段
过渡动画
游戏地图
分析事件
布局算法
可视化界面
线条
关系
感兴趣
表头
序列
变量
视觉
热力图
系统为您推荐了相关专利信息
空气净化系统
训练人工智能模型
车辆状态数据
可视化技术
车内氧气浓度
语义向量
语义分析模型
语义检索方法
语句
语义特征提取
车辆状态数据
车辆诊断方法
中心服务器
量子态
样本