摘要
本申请公开了一种动画播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例获取游戏场景中的虚拟对象的运动事件;基于运动事件,在游戏场景中播放虚拟对象在第一运动阶段对应的第一混合运动动画,在第一混合运动动画播放结束前,若检测到虚拟对象对应的游戏事件,则基于游戏事件,在游戏场景中播放第二混合运动动画;在第二混合运动动画播放结束后,在游戏场景中播放虚拟对象在第二运动阶段的第三混合运动动画,其中,第二运动阶段还配置有响应于新的游戏事件播放的第四混合运动动画,第四混合运动动画为下降动画和第二旋转动画的混合动画,使得虚拟对象的多段旋转之间的衔接自然,提高虚拟对象的旋转的表现结果。
技术关键词
动画播放方法
游戏场景
虚拟对象
运动
状态机
阶段
播放模块
可读存储介质
动画播放装置
电子设备
计算机
存储器
处理器
指令
系统为您推荐了相关专利信息
状态转换器
唤醒词识别方法
字符
状态机
解码算法
静态障碍物
装配路径规划方法
动态障碍物
抓取装置
RRT算法
时间估计方法
波形
深度学习网络模型
数据
闪烁晶体