摘要
本公开关于一种游戏渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:展示游戏的烘焙场景,烘焙场景中展示游戏的至少一个虚拟建筑的三维建筑模型;响应于在烘焙场景中触发的渲染指令,对各三维建筑模型在目标视角下进行渲染处理,获得各三维建筑模型的渲染纹理图;将各三维建筑模型的渲染纹理图进行合图处理,展示至少一个虚拟建筑的纹理图集,并生成纹理图集的纹理资源数据;响应于在烘焙场景中触发的模型生成指令,基于纹理资源数据,对至少一个虚拟建筑的纹理图集进行模型生成,获得渲染后的建筑资源数据;渲染后的建筑资源数据包括用于展示在游戏中的各虚拟建筑的二维面片模型。本公开在保证渲染视觉效果一致性的同时,提高渲染性能。
技术关键词
三维建筑模型
纹理图集
游戏渲染方法
动画纹理
生成指令
场景
资源
面片
数据
视角
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