摘要
本发明公开了一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法及系统,包括以下步骤:根据预设的吃豆人游戏网格,选择ASCII预设数量字符进行秘密信息构造,构建自动编码器,将随机生成的二进制数据作为原数据输入,对自动编码器进行预设次数的训练,并更新模型参数,将构造的秘密信息转换为二进制格式,再转换为张量,将转换成张量的秘密信息输入训练好的自动编码器中,将数据压缩成一个隐藏层,读取传入的吃豆人游戏图像,分析每个事件段豆子出现的位置,将其转换为张量并使用自动编码器模型对其进行解码,得到输出结果为原始的二进制数据,获取加密信息。本申请与传统技术相比,将信息藏入图中之前增加了将信息编码的处理,增加了隐写的隐蔽性和安全性。
技术关键词
自动编码器
更新模型参数
游戏图像
字符
神经网络结构
数据压缩
游戏地图
网格
优化器
加密数据
游戏模型
模块
图片
解码器
信息编码
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