摘要
本发明涉及一种在虚拟场景下对人形角色进行生成和编辑的方法及系统,方法包括:通过使用大语言模型将用户的自然语言命令转译成为一个1×6的指令序列,该指令序列是1×6的矩阵;通过解析指令序列,对虚拟角色进行生成、删除、体型调整和姿态调整的操作;其中,姿态调整:通过解析指令序列获取当前将要进行调整的身体部位及其变化趋向,从而使该部位的旋转量在对应轴向上进行一定幅度的离散的改变;体型调整:通过解析指令序列获取当前将要进行调整的身体部位及其变化趋向,从而实现体型参数的改变或是使对应部位的缩放量在对应轴向上进行改变。本发明提出了较为新颖的虚拟现实交互方式,具有直观高效、易于上手的突出优点。
技术关键词
大语言模型
关节点
自然语言
体型
序列
指令
编辑
网络通信
身体
网格模型
命令
场景
顶点
参数
语音
功能模块
矩阵
基准面
运动
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