摘要
本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:实时获取目标对象在当前游戏关卡中的游戏操作数据,并基于游戏操作数据确定目标对象的技能等级和行为模式;基于技能等级和行为模式,确定针对游戏关卡内容的第一调整策略;获取目标对象的游戏反馈数据,并基于游戏反馈数据,确定针对游戏关卡内容的第二调整策略;基于第一调整策略和第二调整策略,对下一个游戏关卡内容进行调整,得到更新后的下一个游戏关卡内容。通过本申请,能够提高游戏关卡内容调整的灵活性以及目标对象的留存率。
技术关键词
游戏数据处理方法
策略
对象
模式
计算机程序产品
数值
可读存储介质
电子设备
指令
处理器
习惯
模块
存储器
算法
终端
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