摘要
本公开的实施例公开了一种基于概率传播与位置重排的虚拟场景物体组选择方法。该方法的一具体实施方式包括:构造空间网格,以加速概率传播过程,查询所有物体中碰撞体边长最小值,设为空间网格最小单元的边长;预先设定分组中心位置,以确保彼此之间位置为最大值;为每个物体记录一个分组概率向量;检测用户针对未分组物体的选择操作;基于两种策略的概率传播算法,更新分组概率向量,决定剩余待选择物体的分组优先级;基于分组概率向量的物体位置重排算法,重新定位目标物体的位置。该实施方式可以提高用户在虚拟现实场景中对随机排列多物体进行分类的速度,并降低操作次数与难度,提升用户体验。
技术关键词
广度优先搜索算法
传播算法
队列
虚拟现实场景
网格
多物体
策略
参数
批量
坐标
元素
定义
速度
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编码
训练样本数据
深度学习模型
语音活动检测
智能终端
生成语音
表达式
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障碍物
网格
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概率密度函数
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