摘要
本申请提供一种游戏中对象的摆放控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于针对多个虚拟对象中目标对象的摆放触发操作,获取遮罩信息;根据目标对象的纹理坐标信息以及遮罩信息,生成与目标对象匹配的目标底图;根据摆放触发操作,在地形场景中显示待摆放的目标对象,以及关联目标对象显示目标底图,以通过目标底图指示将目标对象摆放至地形场景时,目标对象在地形场景中占用的地形区域大小。本方案在游戏运行过程中,通过实时采集对象的纹理坐标信息,便可实时动态的生成对象匹配的遮罩信息,无需为每个对象预先生成各自对应的底图,减少了包体和内存的开销。
技术关键词
地形场景
纹理
虚拟对象
参数
像素点
游戏
面片
电子设备
顶点
处理器
颜色
模块
可读存储介质
终端
坐标系
程序
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