摘要
本申请公开了一种基于图论的三维图形渲染方法,包括:以三维图形场景中的物体个体属性元素为节点,以物体关系属性元素为边,将三维图形场景构建为图G(V,E);其中,V表示节点的集合,E表示边的集合;采用图论中的最小生成树或聚类算法对图G(V,E)进行简化与分割,形成若干个能够分别独立渲染的三维图形子场景;基于三维图形场景的拓扑结构,获取各个三维图形子场景的渲染优先级;基于渲染优先级依序渲染三维图形子场景。本申请基于图论将三维图形场景表示为图G(V,E),通过对图G(V,E)的简化与分割,减少了单次渲染的计算量;同时,结合三维图形场景的拓扑结构优化了渲染顺序,显著减少了不必要的计算,提升了渲染速度。
技术关键词
三维图形渲染方法
场景
渲染三维图形
节点
普里姆算法
处理单元
性测试方法
元素
存储单元
遮挡关系
动态物体
增量更新
更新方法
画面
纹理特征
生成树
系统为您推荐了相关专利信息
加密管理方法
加密策略
边缘计算环境
模糊决策
分片
智能布控
地面
进化算法
染色体
Logistic函数
参数预测方法
配电网模型
无功补偿装置容量
潮流方程
优化配置方法