摘要
本发明涉及图像处理技术领域,揭露一种基于三维渲染引擎的图像渲染方法,包括:基于收集的待建模场景信息创建三维场景,得到建模场景,并选用影响对象的各种属性,得到初始三维场景模型,获取初始三维模型的顶点数据,并进行裁剪空间优化,得到裁剪空间中的顶点数据;计算光得到顶点最终光照值;根计算纹理坐标,并根据纹理坐标从采集颜色,得到纹理颜色,过滤处理纹理颜色,得到纹理映射颜色值;将顶点连接成三角形,将其转换像素,并在处理时进行颜色填充,得到屏幕空间中的像素颜色值,得到标准渲染结果。本发明还提出一种基于三维渲染引擎的图像渲染装置、设备及存储介质。本发明可以提升三维场景渲染的效率。
技术关键词
三维渲染引擎
图像渲染方法
纹理
顶点
三维场景模型
像素颜色值
坐标
三维建模软件
数据
图像渲染装置
片段着色器
三维模型
对象
双线性
图元
环境光
三角形
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