摘要
本发明公开了基于深度和曲率监督的改进3DGS场景重建与渲染方法,通过结合SFM生成的稀疏点云的真实深度和由快速可微光栅化生成的预测深度,计算倒角距离并作为损失函数。这个优化增强了对Gaussians位置的几何约束,确保了Gaussians在空间中的正确位置,从而避免了错误的遮挡关系和渲染伪影,提升了场景的真实感,与现有技术相比,本发明的优点在于它通过深度与曲率的联合监督,解决了现有3DGS技术中对几何约束处理的局限性,避免了传统方法中会出现的错误遮挡和过多的小Gaussians,显著优化了场景渲染的质量和效率。
技术关键词
渲染方法
协方差矩阵
表达式
特征值
相机外参
球谐函数
点云
透明度
图像
视角
搜索算法
像素
超参数
遮挡关系
颜色
生成场景
真实感
密度
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