摘要
本申请提供一种游戏场景编辑方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括在图形用户界面显示游戏编辑界面,游戏编辑界面包括待编辑游戏场景;确定第一场景组件;根据第一场景组件的第一组件尺寸或根据第一场景组件的第一组件尺寸与预设网格倍数,在待编辑游戏场景中生成多个第一网格,其中,第一网格配置有第一网格尺寸,第一网格尺寸与第一组件尺寸相对应;响应针对第一场景组件的移动指令,控制第一场景组件在待编辑游戏场景中移动;根据第一场景组件的位置信息从多个第一网格中确定第一目标网格;将第一场景组件吸附于第一目标网格。本申请的方法能够提高创作自由度和玩家的游戏体验感。
技术关键词
编辑游戏场景
网格
游戏场景编辑
虚拟对象
图形用户界面
编辑界面
尺寸
控件
遮挡组件
指令
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处理器
可读存储介质
终端设备
游戏技术
吸附模块
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数据处理程序
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