摘要
本发明提出了一种基于将图片进行三维空间关系重建的VR渲染方法,属于虚拟现实技术领域;本方法包括:根据渲染需求,制定相机阵列规则;并在需要进行渲染的三维软件中根据制定的相机阵列规则进行设置;首先在三维软件中执行渲染任务,对相机中的图像进行渲染;渲染完成后,在合成软件中进行三维空间关系重建,并在图像间建立像素融合;最后,在合成软件中执行渲染任务;该方法将单次渲染压力分解成了多个渲染任务;分解数量可以根据需求自行变更,渲染任务分解越多,在同一渲染条件下的分辨率可以实现的更高,在同一分辨率下可以实现更小的渲染压力,解决了常规GPU渲染流程下渲染超高分辨率硬件负荷严重的问题,减少了渲染时间,提升生产效率。
技术关键词
图像蒙板
渲染方法
阵列
软件
像素
视角
数值
关系
图片
透明度
虚拟现实技术
视场角
相机组件
分辨率
画面
顶点
压力
负荷
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