摘要
本发明公开了一种用于多相流数值模拟的曲面边界算法,包括如下步骤:1、在物理固壁边界点与最近流体点之间进行网格细化;2、在细网格下执行碰撞步骤以及全程反弹操作;3、将细网格下反弹回的粒子分布函数转换成粗网格下的粒子分布函数,其即为所待求的从曲面边界处返回流场的未知粒子分布函数。相比基于插值的曲面边界算法,该算法能够较好地保持质量守恒,提高多相流模拟中的精度与稳定性。在涉及多相流曲面边界计算的实际工程问题中具有比较重要的应用价值。
技术关键词
网格
粒子
曲面
算法
物理
数值
方程
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精度
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