摘要
本发明提出一种基于二维高斯泼溅实现物体重光照的方法及系统,通过对若干二维高斯面片进行均匀初始化处理,可以缓解了因初始化随机性和稀疏性导致的几何错误,从而得到高真实感的重光照图像;通过引入投影一致性损失以约束有符号距离场的优化,实现了更鲁棒的几何、渲染属性分解;本实施例根据物体多视角图片能够得到可以进行重光照的模型,能够实现对于各种不同材质物体进行实时高真实感的重光照。
技术关键词
面片
光照
物体
多视角
符号
图像
深度图
透明度
相机
真实感
环境光
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