摘要
本发明涉及触摸屏检验技术领域,具体涉及一种面向游戏验机的触摸屏人机交互方法、设备及系统。该方法包括:在整体游戏操作流程中,获取测试点的位置和用户的操作数据,根据相邻两个测试点位置以及触控点的数量,确定操作任务复杂度;根据用户操作的执行情况确定初始执行度;根据触控位置和触控压力的分布,确定触控操作的误触系数;结合初始执行度和误触系数,确定相邻两个测试点的触控执行度;根据所有相邻两个测试点之间的操作任务复杂度和触控执行度,对触摸屏进行验机结果分析。本发明能够消除用户本身的个人操作习惯影响和误触效果等主观因素影响,提升触摸屏人机交互检验的准确性与可靠性。
技术关键词
测试点
人机交互方法
触摸屏
复杂度
游戏
标记
触控点
皮尔逊相关系数
指标
人机交互设备
直线
分析模块
压力
时序
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