摘要
本发明公开一种基于多视角视频采集的4dhuman动作捕捉技术的后处理动作重建方法,包括:从至少两个视角拍摄目标人物,获取n个视角的视频片段,将视频输入4D Human动作估计网络,生成n个pkl文件;提取目标视角pkl文件中的形状参数betas并降噪优化,得到1_best1.pkl文件;提取n个视角的pkl文件中每帧45个关节的3D坐标3d_joints,经全局旋转矩阵globle_orient处理后统一坐标系,得到每个关节的估计坐标。对于每个关节的n个不同视角得到的估计坐标,用DBSCAN聚类取最大聚类中心形成新的关节3D坐标3d_joints_new。将1_best1.pkl中的关节坐标与3d_joints_new对比,若误差超10%删除该帧数据,通过样条插值补充,生成1_best2.pkl。经SmoothNet平滑处理得到最终优化数据1_best3.pkl。把1_best3.pkl经过blender中的SMPLX插件和python文件处理得到广泛使用fbx动作重建文件格式1_best3.fbx。
技术关键词
动作捕捉技术
网络优化方法
多视角
动作重建方法
视频
坐标系
参数
关节点
残差矩阵
DBSCAN算法
同步信号发生器
模型拓扑结构
数据
同步信号源
三次样条插值
特征值
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