摘要
本公开提供了一种虚拟模型破碎效果的显示控制方法、装置和电子设备,在虚拟场景中提供一目标模型,响应于目标模型被攻击后破碎生成第一模型碎块,在第一终端设备中展示与第一模型碎块对应的第一场景破碎动画,第一场景破碎动画为服务器生成的;响应于破碎生成的第一模型碎块被攻击后破碎生成第二模型碎块,在第一终端设备中展示与第二模型碎块对应的第二场景破碎动画,第二场景破碎动画为第一终端设备生成的。该方式中,服务器只实时运算生成大碎块的破碎动画,小模型碎块的破碎动画在终端设备进行运算,对设备性能没有要求,避免了游戏画面卡顿的问题,降低了服务器的负载压力,同时提高了破碎效果真实性,以及玩家沉浸感。
技术关键词
破碎动画
终端设备
场景
显示控制方法
服务器
计算机可执行指令
运动
碰撞模型
强度
显示控制装置
游戏
玩家
电子设备
处理器
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数据
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