摘要
本公开提供了一种游戏的显示控制方法、装置和电子设备,第一图形用户界面显示第一虚拟角色在当前游戏对局的第一游戏场景,在第一图形用户界面显示目标控件;响应通过目标控件触发的第一控制指令,控制第一终端设备将第一全局环境效果更新为第二全局环境效果,并控制第二终端设备的第二图形用户界面显示第二全局环境效果。该方式中,具有目标属性的第一虚拟角色在触发对应的目标控件后,触发全局环境的切换,切换后的全局环境效果游戏场景内的其他玩家也能看到,玩家可以向其他玩家展示目标属性的价值感,满足了玩家对目标属性的炫耀成就感,其他玩家也能够体验该目标属性对应的环境效果,提升了普通玩家对目标属性的关注度,以及玩家的游戏体验。
技术关键词
游戏资产
图形用户界面
终端设备
游戏场景
控件
显示控制方法
计算机可执行指令
资源
虚拟对象
容器
玩家
显示控制装置
电子设备
处理器
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