摘要
本发明公开了一种基于三维高斯溅射的可动画角色重建方法、介质及设备,其具体步骤如下:在规范空间中随机初始化一组三维高斯,基于体素网格的蒙皮权重场生成蒙皮权重,将三维高斯从规范空间映射至观察空间后,基于渲染图像与目标图像计算重建损失,通过反向传播优化重建损失以获得规范空间下的可动画角色;在观察空间中构建基于骨骼的高斯混合模型,据此估计蒙皮权重以及识别异常高斯并校正;将校正后的三维高斯映射回规范空间,作为软约束优化规范空间中的三维高斯。建立自监督循环,不断优化,实现精确的角色重建。本发明采用三维高斯作为基本表示,可以在不依赖模板的情况下,根据单目视频生成可动画的三维角色。
技术关键词
高斯混合模型
蒙皮
动画
校正
图像
置信度阈值
计算机电子设备
多层感知机
半轴
线性
峰值信噪比
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