摘要
本发明涉及三维人脸动画生成技术领域,尤其为一种基于扩散模型的SSS兼容面部反射率估计方法,包括以下步骤:S1,用人脸图像作为输入,经过标准化处理,使其符合模型输入要求,采用冻结的编码器提取输入图像的潜变量,将高维图像数据转换成低维特征,以减少计算复杂度并提高训练效率,本发明可以有效解决现有估计方法存在的无法模拟次表面散射,导致皮肤看起来生硬、不自然;对光照环境依赖强,不同光照条件下渲染效果不稳定;计算复杂度高,在高质量3D渲染中性能受限;数据依赖性强,需要Light Stage采集的高质量数据,训练数据不足;缺乏SSS兼容性,无法估计血红蛋白和黑色素,影响真实感,泛化能力弱,无法适应不同肤色、年龄和光照条件等问题。
技术关键词
估计方法
反射率
血红蛋白
高维图像数据
黑色素
法线贴图
面部
光照变化图像
算法
三维人脸动画
噪声集
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人脸图像数据
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