摘要
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应于第一受控虚拟对象的当前游戏行为满足失误行为判定条件,确定用于反映失误严重程度的失误行为评级;基于失误行为评级,生成与第一受控虚拟对象相对应的目标视觉元素;在第一图形用户界面上提供目标视觉元素。通过采用上述游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,解决了人机交互效率低的问题。
技术关键词
图形用户界面
信息处理方法
游戏场景
指标
视觉
终端设备
元素
机器可读指令
电子设备
虚拟对象移动
信息处理装置
处理器
可读存储介质
存储器
数据
计算机
机制
偏差
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