摘要
本发明公开了一种基于Maya的模型UV批量处理方法及系统,包括:获取用户选中的三维模型对象集合以及三维模型对象集合对应的UV集合数据,并对所述UV集合数据进行命名标准化处理,以得到UV标准化集合数据,所述UV标准化集合数据包括首套UV集map1和次套UV集map2;当接收到切换UV集指令时,获取用户从UV标准化集合数据中指定的目标UV集以及需要切换UV集的模型集合,根据目标UV集对所述模型集合中每个模型对应的UV集进行核验调整,以将所述模型集合每个模型对应的UV集均切换为目标UV集。本申请的方法及系统解决了传统UV处理中效率低、兼容性差的问题,显著提升了三维资产制作效率,适用于游戏开发、影视动画及工业设计等领域。
技术关键词
三维模型
批量
数据
对象
特征值
指令
物理
策略
标识
节点
资产
层级
游戏
列表
格式
模块
工业
关系
参数
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