摘要
本申请公开了一种回合制对战的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及人机交互技术领域。上述方法包括:显示处于回合制对战状态的至少一个角色;响应于针对至少一个角色中第一角色的观战操作,显示观战界面,观战界面用于观看第一角色及第一角色拥有的至少一个第一虚拟宠物、与第二角色及第二角色拥有至少一个第二虚拟宠物之间执行回合制对战的作战过程,第二角色为第一角色在回合制对战中的对手角色,观战界面显示有信息查看入口,信息查看入口用于被触发后,显示与第一角色相关的作战信息;基于对信息查看入口的触发操作,显示信息查看入口对应的作战信息。提升了获取有效的作战相关信息的信息量。
技术关键词
入口
界面
控件
计算机程序产品
模式
人机交互技术
可读存储介质
终端设备
设备控制
显示信息
处理器
模块
存储器
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文本纠错方法
计算机程序指令
检索系统
大语言模型
知识性
装备故障诊断方法
故障诊断模型
分类准确率
数据
计算机程序产品
现场可编程门阵列芯片
车载传感器
时间同步系统
系统模块
逻辑模块