摘要
本发明提供一种基于骨骼驱动与网格化算法的数字人分身全息显示系统,属于全息显示技术领域。该系统由3D建模、数据转换、点云去噪、全息生成和光学重建模块组成。其中,3D建模模块用于构建Bip骨骼系统并绑定3D人物模型,设置关键帧生成动作序列;数据转换模块将动作序列导出为glb文件并转换为pcd点云数据;点云去噪模块采用双边滤波算法对pcd点云去噪;全息生成模块把去噪后的pcd文件导入TRS‑PCG系统生成全息图像;光学重建模块对全息图进行光学重建以呈现数字人分身全息像。本发明用骨骼驱动动作序列生成避免深度相机弊端,集成多项功能提升全息生成效率,并在1920×1080分辨率下,数字人全息显示的速度和质量显著提高。
技术关键词
全息显示系统
双边滤波算法
点云去噪
人物模型
二维快速傅里叶变换
空间光调制器调制
骨骼系统
全息图像
全息显示技术
关键帧
序列
数据转换模块
邻域
分辨率
关节
变形误差
系统为您推荐了相关专利信息
环境检测方法
识别特征
环境检测系统
时序控制信号
融合卷积特征
印刷电路板缺陷
绿色滤光片
生成算法
网络模块
重叠阈值
彩色全息显示系统
超表面
动态全息图
深度编码
监测模块
多普勒估计方法
时延
感知系统
二维快速傅里叶变换
网格