摘要
本发明属于人工智能技术领域,公开了一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其包括触发器、负面思想生成模块、引导者模块和策略师模块四个智能体,触发器用于生成动态虚拟场景;负面思想生成模块用于生成与患者心理状态匹配的负面思想;引导者模块用于依据当前迭代过程的动态虚拟场景和负面思想生成相应迭代过程的结构化建议并压缩为关键摘要;策略师模块用于依据当前迭代过程的关键摘要和患者反馈信息生成策略指令。本发明通过多智能体协同生成动态场景,使患者在虚拟环境中更容易代入自身情绪,增强沉浸式体验,显著提升共情感;可实时感知患者的反馈,动态调整场景内容与角色行为,实现个性化疗愈路径;支持多种心理主题,可扩展至不同心理健康干预场景。
技术关键词
心理疗愈系统
患者心理
游戏
摘要
模块
多智能体协同
策略
沉浸式体验
指令
人工智能技术
动态场景
主题
心理健康
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