摘要
本申请公开了一种游戏高度图生成方法、装置、设备及介质,该方法包括:获取游戏地图中待采样物体的三维模型,基于预设部件拆分规则进行部件拆分;获取每个部件对应的三维参数,基于三维参数确定每个部件的复杂度;基于复杂度和预设复杂度与采样精度关联关系,确定每个部件的采样精度,采样精度包括采样密度和重复采样频率;基于采样密度确定每个部件的预设采样路径上的多个采样点,基于多个采样点和重复采样频率对每个部件进行高度采样,生成游戏地图中待采样物体的高度图。通过本技术方案,可以达到基于物体复杂度调整高度采样精度的目的,提高了采样方式的灵活性以及采样结果的准确性,同时提高了游戏高度图生成结果的准确性。
技术关键词
生成方法
游戏地图
复杂度
三维模型
顶点
物体
拆分规则
参数
精度
频率
采样点
坐标
密度
生成游戏
可读存储介质
逻辑
处理器
采样模块
生成装置
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转换文本
大语言模型
语音生成方法
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数据
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变量
生成方法
遗传算法
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虚拟三维场景
图像生成方法
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机组
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案件
分布式存储服务器
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