摘要
本申请公开了一种高性能点云距离采样仿真方法,属于点云仿真技术领域,本申请通过引入线性深度测试的方法,对游戏引擎的图形处理流程进行修改,实现对摄像机可视范围内物体距离的高性能检测,通过线性深度测试,本申请充分利用了GPU在渲染时的深度测试流程,减少了对每个射线进行详尽碰撞检测的需要,在片元着色函数中对深度图进行采样,实现对物体表面深度的高效计算,与传统方法相比,本申请不仅显著减小了计算开销,而且在大规模场景中表现出更高的性能,极大地提高了仿真效率,因此,本申请可实现高性能、实时性的点云距离采样,为自动驾驶系统的仿真提供更加可靠、高效的数据支持。
技术关键词
仿真方法
游戏引擎
高性能
缓冲区参数
摄像机
深度图
线性
生成点云数据
自动驾驶系统
屏幕
着色
图形处理
分辨率
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计算方法
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