摘要
本申请涉及非遗文化教育技术领域,尤其是涉及一种基于虚拟现实与AIGC技术的昆曲情境化学习与实践系统及方法,其包括昆曲情境构建模块、多模态交互任务模块、生成式昆曲创作模块和动态认知评估模块。通过“环境‑任务‑认知”深度融合的学习体系,实现昆曲文化的数字化传承与创新性传播。本申请能够解决现有昆曲学习中知识碎片化、艺术认知门槛高及AIGC技术规范适配不足的问题,提供沉浸式学习场景与个性化创作工具,助力构建“人工智能+非遗教育”新生态。
技术关键词
实践系统
多模态交互
文化教育技术
模块
动作捕捉设备
力反馈手套
三维建模软件
CRF模型
矫正用户
创作工具
人工智能技术
动态
VR设备
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