摘要
本公开的实施方式本公开提供的一种游戏中的信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少部分包含游戏场景,游戏场景中包含受控虚拟对象和多个可攻占地块;该方法包括:响应于地块选择操作,确定多个目标攻占地块;显示包含多个目标攻占地块的路径规划界面;响应于在路径规划界面上进行的连线编辑操作,生成连接多个目标攻占地块的连续行军路径;根据连续行军路径的几何特征参数,确定受控虚拟对象在各目标攻占地块的停留时长及行军路径的途径点集合;基于停留时长及途径点集合生成攻占执行方案,并控制受控虚拟对象按照攻占执行方案执行连续攻占操作。这样,提高了攻占和行军路径规划的效率和智能化,减少了玩家的反复操作,提升了游戏体验。
技术关键词
虚拟对象
图形用户界面
游戏场景
曲率特征
信息处理方法
规划
编辑
信息处理装置
连线
计算机程序产品
处理器
停留点
动态更新
电子设备
合规性
终端
指令
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路段
路线提示方法
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信息处理方法
规划
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加权有向图
控制系统
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图像