摘要
本发明公开了一种基于计算机的云渲染方法和系统,本发明涉及云渲染方法的技术领域,基于多个子渲染工序触发待渲染游戏模型的逐层渲染,并形成有待渲染游戏模型在不同工序节点的渲染形态,把控待渲染游戏模型在不同工序节点的渲染形态,保证了待渲染游戏模型的渲染精准性。因此,根据多个渲染形态确定待渲染游戏模型在不同部分的渲染进度,以确定待渲染游戏模型的整体渲染进度;若待渲染游戏模型的整体渲染进度低于预设的渲染进度阈值,则根据待渲染游戏模型的余下渲染工序确定多个协同任务,以触发现场的计算机以及计算机的云端对待渲染游戏模型的协同渲染,对待渲染游戏模型进行协同渲染,保证了待渲染游戏模型的渲染进度的精准把控。
技术关键词
游戏模型
云端
形态
渲染系统
监控计算机
云渲染方法
节点
参数
软件
模块
进程
在线
标记
关系
系统为您推荐了相关专利信息
图像分析方法
多模态特征
检索图像
切片
语义特征
照明优化方法
云端数据处理
大数据处理算法
数字孪生系统
场景
资源预加载方法
偏好特征
数据更新
动态资源分配
云端调度系统
云端服务器
机器学习模型
采集设备
层级
工业数据处理