摘要
本公开提供了游戏中的对象处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面显示对象获取界面;响应作用于对象获取界面中的第一操作,控制将第一操作对应的第一目标候选虚拟对象放置于备战区域;响应作用于对象获取界面中的第二操作,控制将第二操作对应的第二目标候选虚拟对象放置于备战区域;根据第二目标候选虚拟对象的角色属性,自动获取与第二目标候选虚拟对象相同或是相关的关联虚拟对象,并将关联虚拟对象放置于备战区域。这样,可以减少反复在对象获取界面以及备战区域切换获取虚拟对象的频次,进而提升虚拟对象处理的效率。
技术关键词
虚拟对象
图形用户界面
信息展示界面
机器可读指令
游戏
标识
电子设备
处理器
可读存储介质
终端设备
资源更新
存储器
控件
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