摘要
本发明提供了一种三维模型绑骨与蒙皮方法,包括:获取三维角色模型和初始骨架;确定初始骨架的骨骼关节在三维角色模型内部的位置,生成三维角色模型形态和初始骨架相匹配的嵌入式骨骼;计算三维角色模型顶点与初始骨架骨骼之间的蒙皮权重;基于嵌入式骨骼和蒙皮权重对三维模型进行骨骼绑定与蒙皮。通过生成三维角色模型形态和初始骨架相匹配的嵌入式骨骼和蒙皮权重,全自动骨骼绑定可为任意形态的三维角色模型自动生成高质量的骨骼,从而达到提高三维角色模型骨骼绑定与动画通用性、鲁棒性、兼容性、灵活性、生成效率和生成质量的目的。
技术关键词
三维角色模型
蒙皮方法
三维模型
三角形面片
关节
顶点
球体
拉普拉斯
节点
形态
采样点
训练分类器
模型底部
矩阵
学习方法
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