摘要
本发明公开了一种虚拟现实交互场景处理方法,属于3D场景处理技术领域,包括以下步骤:S1、采集若干个2D场景图,利用3D扩散模型对若干张2D场景图进行处理,生成初始3D场景;S2、利用链表对初始3D场景的材质渲染脚本和光照渲染脚本进行调用,完成对初始3D场景的材质渲染和光照渲染,得到最新3D场景;S3、对最新3D场景的若干个待处理区域进行平滑处理,得到最终3D场景。本发明设计区域感知的平滑处理策略,在保留关键细节的同时优化VR场景的渲染效率。
技术关键词
虚拟现实交互
场景
内存
链表
脚本
瓦片
光照
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