摘要
本发明公开了一种游戏画面实时优化方法及系统,涉及画面优化领域。该方法包括:采集初始硬件资源状态与性能指标构建初步调整参数;对场景原始图像帧深度分析得到语义特征集合;基于动态评估获得的渲染负载复杂度评分和硬件资源状态,利用得到的资源分配矩阵与渲染优先级队列对图像进行初步渲染;对初步渲染图像增强修复得到优化图像,根据玩家交互行为实时调整场景参数;实时监控用户的硬件状态与性能指标构建系统状态模型,依据模型与多维动态调控评分更新调整参数。通过实时动态优化、智能资源分配与调度以及精细化语义分析和复杂度评估,实现了游戏画面渲染的闭环动态控制,显著提升流畅性、资源利用效率和画面质量。
技术关键词
复杂度
图像
动态
物体
构建系统
语义特征
逻辑
智能资源分配
游戏画面渲染
矩阵
队列
游戏场景
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