摘要
本发明公开了基于数字三维场景的水利渠道编辑方法,无需第三方建模软件。编辑时,先依据所需渠道模型打点,增加点位连接成平滑曲线完成渠道底部mesh绘制,精准勾勒底部形状,为后续建模打基础。接着,通过场景捕获渠道底部模型材质数据至RenderTarget渲染纹理,更新到地形图层,确保材质真实呈现。之后利用地形图层BOOL运算、地形噪声l erp算法处理地形。计算模型顶点数据,进行曲面细分、UV数据计算,最后根据顶点绘制模型。该方法能在三维场景中动态创建编辑水利渠道,方便水利工程开展灌溉模拟、灾害演练及抢救措施模拟,实现自由度高、多样化的水利渠道编辑。
技术关键词
编辑方法
渠道
顶点
水利
场景
德卡斯特里奥算法
曲线
纹理
分段
曲面
数据存储
坐标
控制点
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