摘要
本发明提供了一种基于虚拟现实技术的游戏动漫人物展示方法,包括通过用户交互终端获取目标展示区域内游戏动漫人物的三维模型数据;虚拟现实内容管理平台根据模型数据确定动态渲染精度等级,结合终端性能参数生成包含模型面片削减系数、纹理压缩率和骨骼动画更新频率的实时渲染策略;将该策略发送至虚拟现实监管平台和用户交互终端,并指令虚拟现实渲染引擎平台执行实时渲染;虚拟现实监管平台监测头戴式显示设备的帧率波动数据,计算场景渲染稳定度,若低于阈值则发送渲染优化指令,调整模型数据获取频率和显存清理周期以优化性能。本发明可以提升渲染效率和系统稳定性,降低硬件负载和帧率波动。
技术关键词
虚拟现实内容
头戴式显示设备
游戏
人物展示方法
交互终端
复杂度特征
三维模型
虚拟现实技术
策略
平台
效能系数
数据
场景
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