一种基于Unity引擎三维地图边界自动化生成方法

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一种基于Unity引擎三维地图边界自动化生成方法
申请号:CN202510717580
申请日期:2025-05-30
公开号:CN120655844A
公开日期:2025-09-16
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种基于Unity引擎三维地图边界自动化生成方法,涉及三维地图边界生成技术领域,包括对二维GIS边界数据进行坐标校准和拓扑检查,生成连续的高程边界曲线;将二维高程边界曲线按阶段挤出为三维壳体,对其进行能量最小化优化并生成三维地块模型;对三维壳体进行体素剖分并沿不同高度区段自动生成截面曲面并完成UV自动展开与分岛映射;将三维模型导出为FBX文件并在Unity中实现多风格渲染。本发明通过自动化提取GIS边界、高程插值与样条拟合,显著提升了三维地图建模效率;采用拓扑约束与能量优化策略,有效解决了内外边界失配及模型误差问题;同时引入多参数截面定义与可调控渲染风格,实现边界结构的全面参数化与可视化多样性。
技术关键词
自动化生成方法 能量最小化模型 坐标系校准 自动化生成系统 三维地图建模 扁平化算法 三维模型 风格 数据处理模块 网格 曲线 三次样条插值 面片 纹理 边界结构 分阶段 坐标校准 双线性插值 壳体
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